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动画漫画游戏《倩女幽魂2》跨界打造精品IP

发布时间:2019-06-25 21:43

  2015年5月20日,由网易发起的520游戏热爱日在北京召开发布会,在本次发布会上,除了网易全线产品线上线下活动回馈之外,还公布了20多款新产品与品牌战略规划,并围绕这个战略与全球顶级明星品牌或者团队达成了战略合作,深化了网易书、影、画IP计划,在文学、动画、影视深挖IP优势,在打造精品游戏的基础上再将产品延伸到情怀、娱乐、品牌要素上,其中对《倩女幽魂2》的深入打造吸引了产业内的目光。

  十里平糊霜满天,寸寸青丝愁华年,《倩女幽魂》是聊斋里最动人的故事,张国荣同名电影留下了一代人经典的回忆,一场春梦,一场销魂,牵到了无数人的心。2013年,网易游戏推出《倩女幽魂2》游戏,以游戏方式讲述人鬼妖仙间生与死、爱与恨、情与仇的故事,让玩家在电脑屏幕上领略到了这部经典作品在游戏上的风采魅力。

  行业内有一句话说,不是谁都敢挑战经典,成功了会延续,失败了是玩火烧身,《倩女幽魂2》8000万玩家的粘度树立起网易值得信任的精品理念,在、520游戏热爱日发布会、上,网易游戏宣布将从多角度提高《倩女幽魂2》的品牌文化。

  2014年9月份,网易宣布翻翻动漫集团达成合作,共同启动《倩女幽魂2》游戏漫画化改造工程,漫画《倩女幽魂》与大家所熟知的聊斋故事不同,是一个全新独立的故事,漫画内容更贴近游戏,并计划邀请多位海内外动漫巨头共同助力打造。日本集英社与台湾霹雳担任联合指导的漫画《倩女幽魂》第一篇章《倾世画魂》,2015年3月13日在《漫画行》杂志连载以来就获得了极高的人气,连载仅2月就宣布单行本化,单行本第一卷在第11届国际动漫节现场正式发布,收获诸多好评。5月21日起,《倩女幽魂》漫画系列正式开启网络连载。

  翻翻动漫是目前日本集英社在中国大陆地区唯一的版权代理商,成功引进了《海贼王》《黑子的篮球》、《家庭教师》等经典漫画作品,又与集英社一起成功打造了中国国内首本黑白双周刊《漫画行》杂志;并且近年来还向国际版权市场输出了中国原创漫画《朝华纪事》和《IVAN》。《倩女幽魂》荡气回肠又不失缠绵悱恻的人妖殊途改编成动漫最合适不过,在情怀上会波及到每一个读者,引起人与妖与鬼那种我们和我们的爱情,终究敌不过天亮。感伤,这种保护竞争优势的魄力,能为品牌创造新的价值与机遇。

  《倩女幽魂》是我迄今为止重复观看次数最多的一部电影,漫画也颇有可读性,虽然相比电影与小说都有了很大的改变,但电影《倩女幽魂》正是因为改编而经典,那么,你对同名动画会有期待吗?在发布会上,网易游戏宣布,除《倩女幽魂》漫画连载之外,还将携同日本顶级动画大师以及编剧、配音共同打造《倩女幽魂》动画,在这部动画里,会带有更多适合现代人的风格与思考。

  据了解,除剧情外,动画片里将延续网游《倩女幽魂2》的世界观和职业设定,深挖中国传统文化,剧本、导演、分镜等将由经验丰富的日方加入,动画将配双语版本,国内、日本两版本同时两地播放。《倩女幽魂2》品牌文化从不同国度、不同领域进行多重解读,这种解读既是一种颠覆,同时又是一种还原,对于作品的品牌传播来说,是值得进行的深入的探索。在动画制作阵容上,日本动画界元老级人物、资深动画人月冈贞夫将会加入,他的手笔会为《倩女幽魂2》带来惊艳的表现力,月冈贞夫不仅担当过《铁臂阿童木》、《森林大帝》等系列作品的动画导演,还被称为动画广告的开山鼻祖,他曾为松下电器、日产汽车、佳能等日本企业巨头创作过动画广告。《倩女幽魂》是他第一次接手中国古典玄幻,月冈贞夫在采访中表示这一次他自己都非常期待自己的作品,因为,这不仅是拍一次动画,而是中国神话与日本神话风格的融合,游戏与动画艺术的跨界,并希望能通过这部作品重新审视动画里的亲情、友情、爱情、期盼,让动画里的每个角色都能突出自己的思想,还有通过游戏让观者感受爱带来的勇气与力量,向世界展示中国,展示中国动画的内涵。

  天河传说会让我们去想亲情、友情、爱情、期盼、执着、仇恨、欲望带来的美好还有悲伤。天河里聚集着人们的欲望,天河为来到这里的人实现愿望,这是一个好的故事,但悲情的结局却让人意想不到。一款好游戏就像一部小说,让人沉浸其中,走到天河尽头的时候,你会在流泪中发现,天河里所有的细节都在为这一刻做铺垫或者以后再也不会有天河,但它却留给了无数玩家一个无法忘怀的故事。

  三国是一个群英荟萃的时代,这里的人物都有自己的梦想,他们在时代的舞台上尽情地表演。《吕布与貂蝉》表面上是在讲一个历史故事,但是它的内涵却超越了对历史的简单陈述。在《吕布与貂蝉》中,许多人都表现出为爱付出一切的勇气和力量

  在文章的最后笔者决定讨论一个值得无数人沉思的问题,中国的动漫。美国和日本在动漫产业上取得了巨大的成就,无论是游戏还是动画,反观我国差距非常之大,而我依稀记着日本动漫大师手冢治虫年轻的时候看了万氏兄弟制作的《铁扇公主》,因为受这部作品的影响而下决心从事动画片的制作,可我们在动画领域却一直没有大的突破。

  聊起网易近两年在游戏动画上的突破,有人说这是为品牌传播,这个没人否认,但就算是一种品牌延深发展,至少它在传播中国元素,不管是《梦幻西游》动画还是《倩女幽魂》,两者都是中国独有的,在世界享有盛名的古典文学。文化产业本就应该是包罗万象,有游戏娱乐的时候,我们与游戏互相渗透,无论是从动画到游戏,还是从游戏到动画,面对众口难调的受众,跨界延深的优势是有多样的灵活性,多种艺术方式的联合运用可以更好的满足消费者以及更好的传播。

  这种战略合作是具有时代意义的,与日本文化无关、与中国文化也无关,它是无国界的,因为他最终的意义是实现巨大的经济价值同时,为绝大多数人提供精神文化享受。

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